315期
2022 年 08 月 24 日
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2022數位娛樂創新動態
吳碧娥╱北美智權報 編輯部

臉書母公司Meta在2020年9月時初次發布了VR頭戴設備Quest 2,增加了更好的手部追踪、語音命令、更高的刷新率和更流暢的視覺效果,以實惠的價格、易於使用的特性,創下累積1400萬的銷售量。資策會(MIC)產業情報所產業分析師洪齊亞指出,2022年隨著元宇宙議題發酵,硬體設備業者除了捕捉動作、強化裝置所帶來的體驗,還要讓使用者外部感知及內在感受同步大升級。

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圖片來源:HTC

元宇宙下,用戶有多種體驗數位娛樂的選擇,從數位娛樂內容與體驗兩大構面觀察,藉由軟體內容業者模擬與創建的內容,中介平台業者提供進入虛擬世界的媒介,以及硬體設備業者提供獲得體驗所需的裝置,數位娛樂用戶得以享受各式娛樂體驗。

偵測表情的HTC頭戴式顯示器Vive Pro2 VR

HTC Vive Pro2 VR以高解析度與120Hz螢幕更新率,能呈現更流暢視覺體驗,結合腕部移動定位,更能精準捕捉各種手勢動作;藉由120度視角協助用戶提升對環境的感知範疇,搭配表情偵測功能,更能為互動體驗融入個人情緒

圖一、HTC VIVE Pro 2 頭戴式顯示器

圖片來源:HTC官網

VIVE Pro 2使用的是簡易上手、能快速建置的PC-VR系統,擁有5K顯示器解析度4,896 x 2,448、120度廣視角(FOV)、120Hz更新率、均衡的人體工學設計、亞毫米等級精準追蹤度以及頂級配件。HTC表示,VIVE Pro 2所帶來的沉浸感,十分適合設計、視覺化行銷及精準訓練等各種環境與應用。

為了擁有最佳沉浸式體驗,VIVE Pro 2可搭配各種VIVE配件。「VIVE移動定位器」可輕鬆將真實物體件帶入虛擬空間,於VR創作、模擬和動態追蹤,將是最理想的設備環境。相較於2018年版的VIVE移動定位器,全新的VIVE移動定位器3.0具有相同的功能和精度,但體積縮小33%、重量減輕15%、電池續航時間延長75%,VIVE移動定位器可用來製作影片、替專業運動員進行模擬運動,還可以做為撲滅各種規模火災的專業培訓。在場域型娛樂場所中,由使用者配戴虛擬武器或追蹤手和腳,確保能在沉浸式虛擬體驗終創造真實的回憶。

「VIVE 表情偵測套件」可精準捕捉鼻子以下的臉部表情及唇部的動作,唇部的運動伴隨著聲音,可應用在教育、醫學和創意應用的人機互動上。「VIVE 無線模組」則擺脫線纜束縛,協助使用者無障礙行走、虛擬視野更寬闊,適用於HTC VIVE、VIVE Pro系列及VIVE Cosmos系列,無線模組可同時支援VIVE基地台及SteamVR基地台2.0,在遊戲世界裡邀請更多朋友及家人,多人共同體驗虛擬實境。

圖二、HTC VIVE Pro 2的配件

圖片來源:HTC官網

洪齊亞指出,表情多元變化是今年硬體設備的創新趨勢,HTC藉由表情偵測裝置,突破過去只能固定表情,進一步捕捉用戶臉部變化,讓用戶的互動體驗更具社交互動性、亦更能保有用戶的特色。

偵測眼球移動的PlayStation VR2 VR

Sony在2022年1月CES大會上,宣布其下一代VR產品正式名稱為PlayStation VR2,搭載PS5主機、配有OLED顯示器,以2,000×2,040解析度、120Hz螢幕更新率,呈現更高畫質、流暢的視覺體驗。PS VR2除了在眼動追蹤上新增注視點渲染技術,並將視野從96°提升到110°,提升用戶視覺體驗,新一代手持控制器則引入了手指動作偵測功能,輔以DualSense自適應觸發器(haptic feedback and adaptive triggers),能使用戶體驗操作更直觀。

圖三、Sony頭戴裝置PlayStation VR2

圖片來源:Sony官網

Sony在今年3月發布一項名為“Positional Haptics via Head-Mounted Peripheral”的新專利 ,該專利的基礎是在頭戴裝置中構建一個觸覺傳感器系統,讓頭戴裝置和遊戲中玩家角色移動的位置和方向相同,更具備擬真的虛擬實境場景互動體驗。在遊戲中的關鍵時刻,使用者可以感受到細微且即時的頭戴裝置震動,例如角色在緊張時刻加快的脈搏、快速掠過頭部附近的物體,或者車輛猛然加速時的衝力,為遊玩時的感官沉浸體驗增添智慧觸覺元素。專利中描述了使用內置的觸覺裝置來傳達3D音頻提示,基於到音頻對象的距離、頻率,和基於該特定音頻對象的音頻數據的幅度,來確定對傳感器的觸覺反饋的控制。

此外,PSVR 2可以使用注視跟踪來定位,頭戴裝置會偵測眼球的移動,利用眼動追蹤攝影機在眼睛進行瞄準,或環顧四周時追蹤使用者的視線,透過注視點渲染技術調整解析度來精確定位,並強化視線焦點,讓使用者在線上與其他玩家相遇時,能以更逼真的方式進行互動。

圖四、Sony 3D PSVR 2頭戴裝置專利示意圖

圖片來源:USPTO

PS VR2採用全新球狀設計的PS VR2 Sense控制器,透過觸覺回饋、自適應扳機、精確追蹤及手指觸碰偵測,兩個控制器上具有傳統類比操作桿和動作按鈕,以及選項按鈕和創建按鈕,進一步掌控在遊戲內的動作和裝備。此外,控制器內建手指觸碰偵測,能複製自然的動作和手勢,即使並未實際按下按鈕,仍可自然地與遊戲內的物品及環境互動,親身接觸虛擬世界。觸覺回饋方面,在使用不同武器開火或打擊、製作工具、觸摸不同的環境紋理,以及穿越高低起伏的地形時,遊戲世界中的各種感官感受都能從手中傳遞出來。

圖五、PlayStation VR2 Sense控制器

圖片來源:SONY官網

這回Sony改進了PS VR2的感官技術,這些功能與用戶的視覺、聽覺和觸覺協同工作。洪齊亞指出,藉由更進階的手持握桿穿戴裝置,PS VR2能捕捉用戶手勢、姿勢,能使體驗活動更靈活,此外Sony也同時提升視覺效果,致力於提升AR/VR設備的視野廣度、便攜性、續航力、螢幕更新率等表現,協助用戶拓展感知虛擬世界的能力。

提供30種觸覺反饋的OWO Game背心

優秀的VR遊戲少不了出色的視覺和聲音,讓使用者沉浸其中。除了原有的視聽沉浸感之外,已經進一步提升到觸覺體感。西班牙科技公司OWO Game推出僅有800克重量的觸覺反饋背心Haptic Vest,結合靈活的萊卡布料和彈性電纜,能適應各種體型和運動。Haptic Ves具備8小時的續航力,且支援15款體感遊戲,穿上背心後可感受到上半身(包括手臂)的10個不同區域。透過震動感測器以及演算法,能呈現子彈擊中、球擊、風吹、推擋物體等30種觸感反饋,使用戶的體驗感受更擬真,此產品在今年CES展上中獲得了創新獎。

圖六、OWO Game觸覺反饋背心Haptic Vest
owogame vest features
圖片來源:OWO官網

OWO開發了一種觸覺系統並申請了專利,讓使用戶能夠感受到真實的身體感覺。該系統由軟件和硬件組成,OWO將此項技術命名為:Sensations Technology。OWO的創新基於9個不同參數的感覺算法,並創造出多達30種的不同感覺,在遊戲中可以體驗到被匕首刺、中槍,或是被昆蟲咬傷的感覺。洪齊亞認為,頭戴與穿戴裝置結合無線裝置的設計,能使用戶體驗更不受空間限制,而體感背心模擬真實觸感,則能組合、創造出更多元的虛擬體驗,強化體驗的反饋及內在感受。

結論

洪齊亞表示,硬體設備業者產品日新月異,在視覺上為用戶創造更流暢的體驗,協助用戶以更廣的視野感知虛擬世界場景。在裝置功能上,今年硬體設備朝向動作捕捉發展,透過輕巧、高續航力、無線的裝置設計,以及更精準的動作捕捉,讓用戶配戴與操作度靈活性更上一層樓。在體驗形式上,硬體設備比以往更著重內在情緒、感受的呈現,更進步的表情偵測技術,能為用戶之間創造更生動、多元的交流方式;而融入震動感測器設計,能在體驗當下給予用戶對應的觸感、體感反饋,創造出更豐富的體驗。

 

資料來源:

 

備註:

 

作者: 吳碧娥
現任: 北美智權報主編
學歷: 政治大學新聞研究所
經歷: 北美智權報資深編輯
驊訊電子總經理室特助
經濟日報財經組記者
東森購物總經理室經營企劃

 

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