產業與經濟

手機有鬼?!
全球競爭下的台灣多屏影音互動平台創新應用

張瑋容╱北美智權報 編輯部

2013.11.04
 
         

Google 的研究報告指出:「內容為王,多屏為后」(If content is king, multiscreen is the queen),多屏影音的內容成為下世代產業的新王道,全球包含三星在內的各大公司,多屏技術必須仰賴手機app才能與智慧電視連線。但台廠 IC 設計公司瑞昱半導體開發出全球首創免app、僅使用手機原生瀏覽器就可以進行的多屏影音互動平台,即使自家電視不是Smart TV 也無須下載app,只要電視節目上有QR-Code,你的智慧型手機就能與電視節目劇情連動,以往看不到的神祕信件、主角電話對內容、特殊效果,都讓你一目了然。台廠 IC 設計公司以創新平台建立市場區隔、擺脫削價競爭,為產業尋求新出路,並透過專利佈局全球。然而面對同樣來自三星或其他大廠的競爭,即使目前專利技術領先全球,仍必須加速教育市場,才能搶得市場先機。


上篇文章「IC 設計公司跨足內容產業 首創多屏互動影音平台」中提及台灣科技業殺價競爭的困境,IC 設計公司為開創藍海、不掉入一般科技業削價競爭的紅海,幾年前開始往內容發展,開發多屏影音互動平台,操作模式創新,因此文中針對多屏影音互動平台的操作模式有截圖介紹。所謂多屏,是以手機、平板電腦、PC、電視等裝置即時同步連動的影音展示。使用者在影片的右邊加上資訊或圖文評論(稱為 video tag)後,所輸入的資訊便可即時出現在手機或平板電腦上。由於互動即時迅速,因此可用於教學、遊戲、銷售或公關促銷等活動。

由使用者產生內容,可在單屏裡做效果,在多屏螢幕中娛樂或學習,比如說電視上的男主角正在看女主角的信件,傳統上我們都看不到信件內容;透過多屏的功能,未來使用者就可以在手機上看到女主角的信件內容、或者是男主角的內心話。而這些多屏效果的使用,使用者都不用特別下載app、家中電視也不需要是智慧型電視,純粹用手機上現有的瀏覽器即可。負責此項專案、瑞昱半導體資深經理徐嶔煌(照片左)表示,「舉例來說,螢幕左邊以影片來呈現長江各省份風景,右邊加上長江流經哪些省份的資訊,一定會比過去的純背誦還來得有效果,學習效果比較好,記憶也快。在教室裡只要有平板電腦,學生就可以掃描 QR Code 直接進到教學畫面,不需要紙本講義,老師可以用豐富的影音互動進行教學。」既然每個使用者都可以使用這樣的平台,是不是一定要在波比特(Bobitag,瑞昱半導體成立的多屏影音互動平台的品牌及公司名稱)網站上才能使用呢?徐嶔煌進一步解釋,「部落客也可以在波比特網站上做好影片評論後,複製 iFrame 原始碼,便可內嵌製作好的影片左右屏在自己的部落格上, iFrame 會自動調整符合部落格原本的版面,就可變成特殊的影片部落格,要做成影音電子報也很方便快速。」

瑞昱半導體資深經理徐嶔煌(左)、瑞昱半導體多媒體事業群技術總監馬成(右)
 
照片提供:瑞昱半導體

既然每個使用者都可在影片上新增或編輯影音互動資訊,難免令人擔心是否會造成影片資訊過多且雜亂的現象,徐嶔煌說明「只要新增一個頻道、並勾選起來,就可不受打擾在這頻道上編輯自己的評論,也可以只分享這個頻道給朋友」。這個多屏影音互動平台目前已有電視台在該網站上推出自己的頻道,波比特也依電視台介紹美食的屬性,客製化設計了該頻道的使用者介面,讓使用者無須任何教學便可直覺得使用該頻道及 app ,在螢幕的左邊觀看美食節目影片、並於右邊同時吸收影片提及的美食資訊(餐廳地點、介紹等)。目前互動影音平台免費開放給所有使用者,未來並將為電視台建立在手機上的新播放型態,讓電視台的節目觸角結合深度資訊、走入手機,電視節目可由電視廣告市場進入行動廣告市場,而瑞昱半導體所成立的波比特科技,則以夥伴的型態、與電視台採取廣告分潤的商業模式。

研發動機來自對被慣壞的產業的不滿  辛苦開發的軟體竟然要用「送」的

說起當初研發平台的動機,瑞昱多媒體事業群技術總監馬成(照片右)語帶感嘆地說起這段開發故事:「電視晶片價格戰一直都打得很辛苦,因此我們幾年前就想藉由創新取勝。我們一開始先作多螢幕的互動,就是手指將手機裡的照片一滑,就可把照片直接滑進電視上顯示。還有四個人用手機打麻將,電視是牌桌,用手機把牌丟到電視。這些創新軟體和別家晶片廠都不一樣,客戶也都很喜歡我們開發的軟體,但是所有電視廠商都不願意付一毛錢,他們認為像我們這樣賣晶片的廠商,軟體都應該要用『送』的。說真的,這個產業已經被慣壞了,客戶覺得晶片廠寫的軟體都應該要免費,他們不願意付錢。所以我們腦子一轉就發現不行,一定要自己做內容。當我們花了兩年開發出這樣的創新平台後,和電視結合,直接在電視上觀看多屏影音內容,只要使用者用習慣了,我們才可以藉由廣告收益來掌握自己的營收,這樣才能免於價格戰,才能有一條新的出路。」

馬成認為其實台灣工程師都很優秀,但為何台灣的工程師們日夜辛苦,卻還是只有爆肝的份?台灣工程師只能爆肝嗎?想以軟體來使晶片差異化的作法碰壁之後, IC 研發團隊認知到:唯有發展內容才能免於低毛利之苦。台灣產業長期為其他國家代工,軟體代工、硬體也代工,馬成舉例說明,「目前我們電視的規格都是中國大陸在訂,台灣做;或美國訂技術標準,台灣做;或日本訂產業標準,台灣做。長期來說代工真的比較難存活下去,要找條路出去。」

不是代工就是代理?  唯有發展內容才能跳脫低毛利

為了做到各種裝置之間最即時的互動,研發團隊申請了多項專利,將小軟體嵌於平台之中。馬成進一步解釋,「我們建立各種裝置之間可以用最快的速度去溝通的機制,現在手機和手機之間如果要傳檔案,一定要等 2 秒以上,那我們做的就是在0.01秒之內就可以看到反應,適合做很快速的互動,比如射擊遊戲。遊戲公司可以不用自己建立平台,在這平台以一個 API 就可以直接和其他裝置互通,可以省下很多成本。日本 Sony 也自己建立平台,但遊戲廠商必須一直加開伺服器來應付龐大的使用者,然後使用者只能透過伺服器才能和其他玩家玩遊戲。」也就是說,萬一伺服器當了、遊戲也別玩了,遊戲廠商不只需支付伺服器建置成本,還需要付出可觀的維護費用。「波比特的技術讓玩家可以直接對玩家,這樣遊戲公司可以不用花大錢去建伺服器,每一個使用者本身的裝置就是伺服器,網咖只要安裝軟體,就不用有伺服器的 loading,省了伺服器的建置費及維護費用。」

台灣廠商多半不願花錢投資研發新產品,就像遊戲公司總是喜歡代理國外的遊戲,只能賺仲介財,又不願花腦筋,只把伺服器的成本視為理所當然。但如果讓使用者的手持裝置自行溝通傳輸,運算速度快,就可以省下一大筆費用。但台灣產業講求速成,不願意投錢做研發,就只能任人砍價、拼低毛利。研發的耗時及不確定性,是台灣許多大老闆們不敢踏入研發的關鍵影響因素。馬成認為,「以台灣公司來說,很少老闆會支持像我們做這樣的專案,因為市場在哪裡都還不知道。台灣比較少花時間心力在開發一個還看不到市場的產品上,常希望 2 年之內就要看到研發結果,但是美國經常會做 4~5 年的專案,從開始做到收成通常要花 8 年,這樣的產品才能把眼光看遠一點。」徐嶔煌補充道,「如果遊戲公司讓使用者的裝置直接溝通,其實並不需要這麼多伺服器成本,畢竟跟韓國買遊戲、一直幫別人代理,矮人家一截,絕非長久之計。」

多屏同步顯示  即時互動不 lag

針對各種裝置之間的即時互動,瑞昱前後在美國、歐盟等地申請了 10 餘項專利,台灣市場小,研發將目標放於全球市場。如專利申請號 13/627,676 的主圖中(圖一)便說明裝置間無須再透過 Central Relay Server (CRS),可直接在各個 Local Relay Server (LRS) 中即時溝通傳送的方法與技術。

圖一、專利申請號13/627,676,說明在各裝置間即時傳輸的技術

資料來源:USPTO

除了裝置之間即時溝通的機制,各裝置間同步顯示的不同資訊也是平台開發的亮點。今年 10 月才剛公開的申請號 13/857638 專利(圖二),說明看電視時手機可以和電視同步的一個 UI 專利,比如電視播放著包包的影片,手機馬上出現包包的購買資訊或介紹,甚至可以 360 度翻轉產品的照片,多屏內容促成一個同步的行銷管道。

圖二、申請號 13/857638 “Multimedia content providing device, multimedia content providing method, and relevant computer program product”,說明各裝置間同步顯示不同的資訊

圖片來源:USPTO

多屏創新之路  全球競爭開始

今年 10 月上映全球第一部雙銀幕電影「手機有鬼」(App),除了戲院銀幕外,觀眾的手機就是第2個銀幕。觀眾在看電影前需先下載該 app ,在觀看影片時 app 會偵測電影播放速度,觀眾和影片中的主角會一起收到恐嚇訊息或機密訊息,影片以手機 app 強調與觀眾互動,為該片最大賣點。韓國三星(Samsung)在今年 8 月也發表了多屏互動廣告平台「Samsung AdHub」,是以三星智慧型電視的 Smart Hub(智慧應用中心)為基底,提供電視、手機、平板電腦的多屏互動廣告平台服務,供廣告主上架橫幅廣告、二維碼、app 內的廣告等多元廣告形式。三星仍需下載 app 才能進行多屏互動, IC 設計公司開發多屏互動平台無須下載 app ,是技術不同之處,在台灣與全球均為首見。儘管如此,多屏概念在全球市場的競爭中仍見敵手,從電影「手機有鬼」的上映,便知市場已經開始思考並開發其應用。2012年8月由 Google 發布的一份研究報告指出,「內容為王,多屏為后」(If content is king, multiscreen is the queen),台灣在多屏影音的創新之路已經開發完成,未來要如何領先來自國際市場的競爭,端看廠商如何借力使力,讓使用者習慣操作,並讓市場在最短時間內採用平台、開發更多新應用。

 

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